شرکت Take-Two با وجود سرمایهگذاری گسترده روی اقتباس سینمایی Borderlands، نتوانست به نتیجه دلخواهش برسد. مدیرعامل این شرکت اکنون اعتراف کرده فیلم مذکور در تحقق انتظارات شکست خورده و نتوانسته عنوانی در حد بهترین آثار صنعت سرگرمی باشد.
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، در مصاحبهای با وبسایت Business Insider درباره دلیل احتیاط این ناشر در انتقال مجموعه بازیهایش به سینما و تلویزیون مورد سؤال قرار گرفت. او در پاسخ توضیح داد که هدف اصلی شرکت، خلق بهترین آثار صنعت سرگرمی است؛ با این حال، تمام تلاشهای آنها لزوماً به موفقیت ختم نمیشوند. زلنیک برای توضیح این موضوع به فیلم Borderlands اشاره کرد و صراحتاً شکست آن را پذیرفت:
ما یک فیلم بر اساس بازی Borderlands ساختیم. خیلی هم تلاش کردیم. اما رک و راست به شما بگویم: این بهترین سرگرمی روی زمین نبود. ما شکست خوردیم.
با وجود عملکرد ضعیف فیلم در گیشه، این اتفاق تأثیر منفی قابل توجهی بر وضعیت مالی Take-Two نگذاشت. طبق گفته زلنیک، این شرکت به لطف همکاری با لاینزگیت از متحمل شدن ضررهای مالی جلوگیری کرد؛ چراکه مسئولیت تأمین بودجه و تولید فیلم بر عهده این استودیو بود. علاوه بر این، مدیرعامل Take-Two در سال ۲۰۲۴ اشاره کرد ساخت این اقتباس سینمایی روی میزان فروش بازیهای مجموعه Borderlands نیز تأثیر مثبتی داشته است.
فیلم Borderlands به کارگردانی الی راث و با بازی کیت بلانشت، کوین هارت و جیمی لی کرتیس ساخته شد. این اثر که بودجه تولیدش معادل ۱۱۵ میلیون دلار بود، در ایالات متحده و کانادا فقط حدود ۱۵.۵ میلیون دلار فروخت؛ درآمد آن از سایر کشورهای جهان نیز به حدود ۱۷.۵ میلیون دلار رسید. به این ترتیب، مجموع فروش جهانی فیلم چیزی حدود ۳۳ میلیون دلار بود که فاصله بسیار زیادی با هزینه تولیدش داشت.
دیدگاه های کاربران